Unreal Engine: Первые скриншоты техно-демо Unreal Engine 4
В сети появились первые скриншоты технической демо-версии движка Unreal Engine 4 от студии Epic Games. Эти скриншоты были взяты из 153 секундной демо-версии, использовавшей мощь видеокарты Nvidia Kepler GTX 680 на мероприятии GDC 2012.
0
Разместил: lord-z на Вчера, 15:08 (Прочтено: 1) Комментарии: [0] Подробнее
---: Клифф Блежински о возможном перезапуске Unreal в стиле серии Fallout
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) заявил в интервью для IGN, что хотел бы вернуться к оригинальной игре Unreal для перезапуска серии. Самое шокирующее в этой новости то, что он сказал, что хотел бы сделать перезапуск серии в РПГ-стиле из Fallout.
"Там так многое можно сделать, я бы хотел вернуться и перезапустить первый Unreal и сделать это в стиле Fallout с большим количеством РПГ-элементов и всё в таком роде. С открытым миром в котором вы исследуете разбитый космический корабль. Мы сделаем это в наше свободное время... которого у нас абсолютно нет"
К сожалению, как он уже заявил, у них действительно не хватает времени, чтобы сделать что-то подобное, но он не сказал, что у Epic Games никогда не дойдут руки до этого. Оригинальная игра Unreal вышла в 1998 году на PC и дала начало франчайзу, который стал продаваться миллионными тиражами.
0
Разместил: Error на 28 марта 2012 (Прочтено: 87) Комментарии: [12] Подробнее
Gears of War: Блезински: мы хотим, чтобы новая GoW была больше похожа на творчество Нолана, чем на Бертона или Шумахера
Клифф Блезински из Epic Games хочет, чтобы будущие игры Gears of War "больше были похожи на Бэтмена Кристофера Нолана, чем на бэтмена Тима Бертона или Джоэля Шумахера".
В недавнем интервью глава студии отметил, что он с удовольствием бы превратил из своего франчайза драму в стиле Братьев по оружию (Band of Brothers), но понятия не имеет как это осуществить.
"Я же не всегда делал игры про этих крутых парней. У нас было намерение сделать игру более похожей на Братьев по оружию, чтобы она была более серьезной".
Однако, преграда заключалась в том, что Epic никогда не уделяли особого внимания сюжетной составляющей и главы компании предпочли качка Маркуса Феникса.
Говоря о будущих проектах, Блезински сказал: "Если когда-нибудь нам посчастливится вновь вернуться к сериалу GoW, то надеюсь что мы сможем воссоздать диалоги в стиле Бэтмена от Кристофера Нолана, а не как в фильмах Бертона или Шумахера. Но об этом пока говорить рано.
Вообще Gears должна была приблизиться к Band of Brothers, но мы делали ее больше похожей на Хищника. Диалоги типа "hell yeah!", "shit, no!" были продиктованы уже образом персонажа, который требовали игроки"
0
Разместил: Error на 27 марта 2012 (Прочтено: 87) Комментарии: [4] Подробнее
Mass Effect 3: Видео из прототипа Mass Effect: Team Assault
Сайт VG247 опубликовал видео, в котором демонстрируются кадры из отменённого мультиплеерного FPS от BioWare во вселенной Mass Effect. Team Assault разрабатывался монреальским подразделением компании и должен был дать новый опыт игрокам, однако проект в итоге отменили:
0
Разместил: Error на 25 марта 2012 (Прочтено: 71) Комментарии: [3] Подробнее
Компания Gearbox Software черед робота Claptrap успокоила PC-игроков, которые было забеспокоились о качестве их версии шутера Borderlands 2.
Во-первых, игра будет максимально интегрирована со Steam: это касается поддержки Steamworks, Steam Cloud, «достижений» и прочего. От GameSpy разработчики благоразумно решили отказаться. Кроме того, интерфейс Borderlands 2 будет адаптирован для больших мониторов, а помимо обычных настроек качества изображения игроки смогут изменять угол обзора и «сглаживание» курсора мыши. По сравнению с консольными версиями, система создания матчей на PC будет куда удобнее.
0
Разместил: Error на 18 марта 2012 (Прочтено: 89) Комментарии: [6] Подробнее
Mass Effect 3: Bioware будет развивать дальнейший сюжет Mass Effect 3 при помощи DLC
"Концовка" (все ее варианты, вернее) Mass Effect 3 вызвала крайне неоднозначную реакцию поклонников игры, доведя некоторых из них до создания гневных "петиций" с требованием изменить варианты окончания игры при помощи обновления или DLC, или хотя бы добавить новый, который "ввернет" в игру вариант, скажем так, отличающегося окончания. Надо отметить, что "требование" довольно странное, учитывая то, что Bioware никогда не скрывала, что Mass Effect 3 станет последней игрой в серии для Шепарда.
После того, как "петиция" собрала довольно большое количество отзывов и голосов, Кейси Хадсону, исполнительному продюсеру проекта, пришлось официально изложить позицию Bioware по этому вопросу. Компания не намерена что-то изменять в уже "состоявшейся" сюжетной линии (т.е., и в вариантах "концовки" игры тоже), однако подобная реакция игроков вызвала некоторое удивление. Следующими шагами Bioware в развитии Mass Effect 3, согласно словам Хадсона, станут "сказ" о Лиаре и возможность "романтических отношений" с Гаррусом и Тали.
Сначала все эти сюжетные нововведения будут представлены в виде комиксов, а затем - в виде однопользовательского (возможно, не одного, а нескольких) DLC. Разумеется, развитие многопользовательского режима тоже не останется в стороне - сейчас у Bioware "на этот счет есть очень большие планы", которые в скором времени должны воплотиться в виде объемного "мультиплеер-дополнения".
17
Разместил: Error на 15 марта 2012 (Прочтено: 93) Комментарии: [7] Подробнее
Mass Effect 3: Игроки просят у BioWare переписать финал Mass Effect 3
Фанаты Mass Effect 3 начали писать петиции, создавать странички на Twitter и Facebook, и все ради того, чтобы разработчики из BioWare поменяли финал игры, выпустив дополнение или патч с другой концовкой. На официальном форуме компании проводится соответственное голосование, и около 87% игроков проголосовали за то, чтобы разработчики поменяли концовку. 10% концовка устроила, но они внесли бы в нее некоторые изменения. Остальные, 3%, оказались полностью довольны.
0
Разместил: Error на 12 марта 2012 (Прочтено: 94) Комментарии: [11] Подробнее
Mass Effect 3: EA довольны стартом продаж Mass Effect 3 в Америке
Исполнительный директор EA Джон Ричителло считает старт продаж Mass Effect 3 крайне удачным, о чем он сегодня сообщил агентству Webdush Technology на пресс-конференции. В первые 24 часа на территории америки было продано свыше 890 000 копий игры. "Мы ожидали, что все пойдет отлично, поэтому мы рады".
А ведь издательство еще не подсчитало мировые продажи, учитывая, что в остальных странах они стартовали совсем недавно. Тем не менее Ричителло уверен в успехе проекта, основываясь хотя бы на множестве положительных ревью. Напомним, что оценка проекта по данным Metacritic равняется 94 баллам из 100.
Ричителло отметил и то, что в день запуска продаж игроки могли приобрести скачиваемое дополнение. Статистика показала, что 40 процентов покупателей, оформивших заказы в одном из крупнейших магазинов GameStop, приобрели скачиваемый контент. "Показатели зарегистрированных кодов на скачку дополнения являются самыми высокими за всю историю их магазина".
0
Разместил: Error на 9 марта 2012 (Прочтено: 67) Комментарии: [3] Подробнее
Unreal Engine: GDC 2012: Новая видео-демонстрация Unreal Engine 3
0
Разместил: Error на 9 марта 2012 (Прочтено: 83) Комментарии: [4] Подробнее
Разместил: Error на 29 февраля 2012 (Прочтено: 77) Комментарии: [3] Подробнее
Разное: 2K: Никакого порта Borderlands 2 на PS Vita
Сегодня компания 2К официально подтвердила в интервью VG247, информацию о том, что не планирует в данный момент портирование Borderlands 2 для PS Vita.
На прошлой неделе появилась куча слухов об этом после того, как в сеть попало письмо директора студии, Рэнди Питчфорда, в котором он писал о возможности портирования игры на современные планшетники и новую приставку от Sony.
"Я и моя команда очень любим PS Vita. Сейчас мы вовсю изучаем возможности приставки, но для того, чтобы наша студия хоть что-нибудь выпустила на нее - нам нужна помощь наших партнеров и их заинтересованность в этом", написал Рэнди в этом письме.
Напомню вам, что релиз Borderlands 2 состоится в сентябре этого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
0
Разместил: Error на 28 февраля 2012 (Прочтено: 84) Комментарии: [6] Подробнее
Unreal Engine: Unreal Engine 4 анонсируют на GDC 2012
Движок Unreal Engine 4 продемонстрируют раньше, чем многие могли подумать. Выяснилось, что Epic собирается показать свою технологию уже на GDC 2012, то есть на следующей неделе. Сделают они это на показе, который будет проведен для возможных партнеров и потенциальных покупателей лицензии на использование, который, скорее всего, будет закрытым. Ведь ни одна серьезная компания не захочет покупать кота в мешке и, наверняка, захочет увидеть UE4 как можно раньше.
«Только что отсмотрел все проекты и демки Unreal Engine для GDC. Чувствую себя как гордый папаша. От демки у людей буквально перехватит дыхание», - заявил Майк Кэппс (Mike Capps) из Epic Games.
Game Developers Conference 2012 пройдёт с 5 по 9 марта
0
Разместил: lord-z на 28 февраля 2012 (Прочтено: 102) Комментарии: [4] Подробнее
Mass Effect 3: Mass Effect 3 - Новое геймплейное видео
Exploring galaxy
Mars Combat
0
Разместил: Error на 25 февраля 2012 (Прочтено: 76) Комментарии: [3] Подробнее
---: Оружие в Borderlands 2 будет "менее придирчивым" к персонажам
В Borderlands 2 команда разработчиков Gearbox хотела, чтобы игроки лучше управлялись с преимуществами широкого разнообразия оружия, предоставленного в их распоряжении.
"На этот раз мы хотели, чтобы игроки по-настоящему изучали возможности нового оружия, которого в игре будет бесконечное множество", - рассказал креативный директор проекта Пол Хеллкуист в интервью с IGN.
"Мы хотели, чтобы людям нравилось использовать RPG элементы игры, определять минимальный и максимальный порог характеристик оружия для своего класса и засчет этого строить свои дальнейшие действия. Мы очень хотели создать такие виды вооружения, какие игрокам хотелось бы опробывать,а не просто пройти всю игру использовав лишь штурмовые винтовки".
Арт директор Джереми Кук отметил, что в первой серии Borderlands оружия были более требовательными и ограниченными.
"Мы как бы дали задний ход. Мы поняли, что люди просто хотели пользоваться оружием, которые им нравиться", - сказал он.
"Мы постарались меньше ограничивать игроков в использование того или иного вооружения. Будь это в первой части игры некоторые люди обязательно бы играя за Брика взяли ему снайперскую винтовку просто потому, что им так хочется. Поэтому мы расширили древо навыков еще больше, чтобы игроки могли играть так, как им хочется".
"Теперь в игре будет оружие, которое лучше сочетается с определенными навыками, но мы больше не заставляем вас использовать именно его. Мы решили не привязывать определенные баффы к конкретному виду оружия".
Выход игры Borderlands 2 состоится 18 сентября этого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
0
Разместил: Error на 25 февраля 2012 (Прочтено: 67) Комментарии: [3] Подробнее
---: Cлух: Первый трейлер Thief 4 готов к показу
За два года с момента формального анонса Thief 4, вокруг будущей игры образовалось немало слухов и спекуляций, появилась пара "скриншотов" и конечно невероятное ожидание со стороны поклонников только росло. Портал superannuation буквально "нарыл" информацию о том, что первый трейлер Thief 4 уже завершен и практически готов к показу. Новость не подтверждена ничем, кроме как отсылкой к профилями трех людей, где говорится, что они работали со Square Enix над "высококачественным игровым трейлером с применением технологии motion capture, первоклассной лицевой и кистевой анимацией". Видео создавалось в качестве премьерного показа "долгожданной нераскрытой игры".
Как известно, проект находится в разработке под крылом Eidos Montreal, команды Deus Ex: Human Revolution. Вполне возможно, что увидим мы этот трейлер как раз на следующем громком игровом эвенте, вроде GDC 2012.
0
Разместил: Error на 23 февраля 2012 (Прочтено: 98) Комментарии: [4] Подробнее